Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018

date
2017–2018
licence
EUPL
logiciels
Inkscape, Scribus & OSEM
caractères
Open Sans & Space Mono
TLDR:

Réalisation avec Marjorie Ober de toute la communication graphique des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018 ayant eu lieu à Strasbourg et organisée par la fédération alsace.netlib.re. L'idée principale était de dévoiler par endroit ce qui se cache derrière nos interfaces graphiques — représentations et esthétique des sources, du code aux outils à différents niveaux d'abstraction.

Infos

Titraille RMLL graphique

Une semaine où se rencontrent grands débutants et techniciens confirmés pour questionner, développer et promouvoir les outils numériques libres afin d’appréhender l’informatique et la culture sous un autre angle.
Le libre, qu'il s'agisse de logiciels, de musique, de livres ou de licences, revendique une conception humaniste de la culture où chacun serait à même d'utiliser, d'étudier, de modifier ou de partager une ressource.

Rencontres Mondiales du Logiciel Libre, Université de Strasbourg (Campus central), du 07 au 12 juillet 2018. Événement organisé par la Fédération alsace.netlib.re, porté par l'association Hackstub. Avec le soutien de la Ville et de l'Université de Strasbourg, la FSFE, le Shadok, la Médiathèque André Malraux et l'@ppli.

Affiches RMLL

Les RMLL ont accueilli plus de 180 conférences, ateliers et débats cette année ainsi que des concerts, des soirées, un hackerspace et des emissions de radio.

L’identité visuelle explore l’idée de rendre visible ce qui habituellement ne l’est pas. Elle suit une logique expérimentale et pédagogique. Les informations sont traduites par différentes couches d’abstraction informatiques, du langage bas niveau jusqu’à l’interface graphique. Selon les supports, le public perçoit tantôt le texte « en clair », tantôt la « source » (code, programmation ou couche logicielle).

flyer RMLL

Détails

Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018

Ensemble des éléments de communication graphique web et imprimée

Site appel à participation

Jeu entre la face caché du code et son rendu.

Dépliant v1 A4 plié

Jeu identique mais entre les sources graphiques et leur rendu.

Site de l'événement

Site à l'image d'un système d'exploitation avec ses mails, ses documents, son calendrier, ses slides, etc.

Visuels réseaux sociaux
Visuel magazine

Jeu entre la representation des éléments graphique sous logiciels d'édtions

Flyer Schéma A6

Reprise des schémas algorithmiques pour présenter les cycles d'événements.

Affiche JSON A3

Tentative de jeu avec l’esthétique des formats de données brutes.

Affiches *responsive* A0, A1 et A2

Conçues à la manière des pages web avec des blocs et du contenu s'adaptant à l'espace disponible.

Programme 16 pages A4 plié
Signalétique & misc
Panneaux
Cartes
Badges
Stickers
Gobelets
T-shirts